Jumat, 11 September 2020

Jikukan No Jutsu Dasar Autocad Dan Inventor

Autocad


Tombol mouse yang dipakai :

- Scroll pencet tengah : untuk arah-arah
- Scroll maju mundur : untuk zoom in zoom out
- Klik kiri : untuk select
- Klik kanan : untuk options

Tombol Keybord yang dipakai :

1. L = Garis
2. XL = Garis Konstruksi / Garis Pelurus
3. C = Lingkaran
4. REC = Persegi , aktifkan dulu dynamic input agar lebih jelas ukurannya
5. Ctrl + c = Copy
6. Ctrl + v = Paste
7. Ctrl + y = Redo
8. Ctrl + z = Undo
9. B = Block
10. CHA = Chamfer
11. F = Fillet
12. CO = Copy
13. M = Move
14. D = Dim style
15. DLI = Dimensi Linear
16. EX = Perpanjang Garis
17. H = Arsir
18. LEAD = Tanda Panah
19. MA = Menyamakan
20. MI = Mirror
21. O = Offset
22. OP = Options
23. PR = Properties
24. PU = Purge menghapus titik-titik
25. R = Redraw
26. RA = Redraw All
27. REA = Regen All mempertajam garis tampilan
28. REG = Region
29. RO = Rotate
30. RR = Render
31. S = Stretch menarik benda
32. SC = Skala, caranya ketik sc enter, klik titik base point, ketik r ( reference ) enter, klik titik pertama, klik titik kedua, ketik panjang sesuai keinginan, enter.
33. SU = Substract
34. TR = Potong garis
35. UN = Pengatur Satuan
36. UNI = Union
37. VPORTS = Tampilan Layout Print, untuk penempatan dimensi gambar lebih baik di layout daripada di model
38. X = Pemecah Garis
39. ZOOM EXTEND = Tampilan zoom secara luas agar seluruh objek pada layar terlihat semua
40. TXTEXP = Mengubah text / mtext menjadi objek garis yang membentuk hurufnya





CATATAN ULANG AUTOCAD

FUNGSI SCROL TENGAH MOUSE UNTUK AUTOCAD :
- PENCET TENGAH SCROL UNTUK MENGGESER-GESER BENDA KERJA AUTOCAD
- PUTAR SCROL ATAS BAWAH UNTUK ZOOM IN ZOOM OUT BENDA KERJA AUTOCAD
- KLIK KIRI UNTUK SELECT BENDA KERJA AUTOCAD
- KLIK KANAN UNTUK OPTIONS

CARA MEMUNCULKAN TITIK TENGAH GARIS :
- KETIK OSNAP ENTER
- CENTANG MIDPOIN DAN CENTER

CARA MEMBERI DIMENSI UKURAN AUTOCAD :
- KETIK DLI, ENTER, UNTUK DIMENSI LINEAR
- KETIK DIMRADIUS, ENTER, UNTUK DIMENSI RADIUS LINGKARAN
- KETIK DIMDIAMETER, ENTER, UNTUK DIMENSI DIAMETER LINGKARAN

CARA SETTING TANDA PANAH LEADER AUTOCAD :
- KETIK MLS, ENTER, MODIFY
- PILIH CONTENT, MULTILEADER TYPE,
- PILIH MTEXT UNTUK YANG BIASA
- PILIH BLOCK UNTUK YANG PAKAI LINGKARAN
- PILIH SOURCE BLOCK UNTUK MEMILIH BENTUK LINGKARAN

CARA AGAR TAMPILAN LAYOUT AUTOCAD BERWARNA MONOCHROME HITAM PUTIH SEPERTI HASIL PRINT :
- KLIK KANAN LAYOUT, PAGE SETUP MANAGER
- KLIK NEW, KETIK BW, OKE
- KLIK MODIFY, PLOT STYLE TABLE, GANTI MONOCHROME
- CENTANG DISPLAY PLOT STYLES, OKE
- SET CURRENT

CARA FILLET DI AUTOCAD :
- KETIK F, ENTER
- KETIK R / RADIUS, ENTER
- TULIS RADIUS, ENTER
- PILIH GARIS-GARIS YANG AKAN DI FILLET

CARA CHAMFER DI AUTOCAD :
- KETIK CHA, ENTER
- KETIK D / DISTANCE, ENTER
- TULIS DISTANCE PERTAMA, ENTER, DISTANCE KEDUA, ENTER
- PILIH GARIS-GARIS YANG AKAN DI CHAMFER

CARA MEMBUAT TABEL DI AUTOCAD :
- KETIK TABLE, ENTER / KLIK ICON TABLE DI TOOLBAR ANNOTATIONS
- ATUR JUMLAH BARIS DAN KOLOM, OKE

CARA MENGGUNAKAN ARRAY DI AUTOCAD :
- ARRAY BERFUNGSI UNTUK MENDUPLIKAT BENDA KERJA SESUAI POLA ARRAY, POLA MELINGKAR ATAU KOTAK
- KLIK ICON REC ARRAY UNTUK POLA ARRAY KOTAK
- SELECT OBJEK, ENTER
- ATUR JUMLAH NYA BARIS, KOLOM DAN JARAK, OKE
- UNTUK PATCH ARRAY, ARRAY MENGGUNAKAN JALUR/GARIS POLA
- KLIK ICON PATCH ARRAY, SELECT OBJEK , ENTER
- SELECT JALUR/GARIS POLA, ENTER
- ATUR JARAK, JUMLAH OBJEK DLL, OKE

CARA MEMBERI ARSIRAN JENIS BENDA DI AUTOCAD :
- KETIK H/HATCH, ENTER
- PILIH BENTUK ARSIRAN, SELECT KOTAK YANG AKAN DI ARSIR
- ATUR BESAR KECIL SCALE ARSIRAN, OKE
- ARSIR DINDING SETENGAH BATA = ANSI32
- ARSIR BETON = AR CONC
- ARSIR BATU KALI = GRAVEL
- ARSIR RUMPUT = GRASS
- ARSIR GENTENG = AR RSHKE
- ARSIR PASIR = AR SAND
- ARSIR KACA = AR RROOF
- ARSIR SOLID = SOLID

CARA BIKIN LAYER BARU DI AUTOCAD :
- KETIK LAYER, ENTER
- KLIK KANAN PADA SALAH SATU LAYER BAWAAN
- PILIH NEW LAYER, ATUR NAMA DLL, OKE

CARA MENAMBAHKAN FURNITURE 2D BAWAAN AUTOCAD UNTUK DENAH RUMAH :
- PILIH INSERT
- PILIH DESIGN CENTER
- PILIH PERABOTAN RUMAH SESUAI KEPERLUAN, OKE

CARA MENGHITUNG JUMLAH RAB TOTAL BENDA MATERIAL DI AUTOCAD :
- SELECT SALAH SATU BENDA YANG AKAN DI HITUNG
- KLIK KANAN, SELECT SIMILAR
- KLIK KANAN, PROPERTIES
- JUMLAH TOTAL BENDA ADA DI ATAS TULISAN GENERAL

CARA MENGHITUNG LUAS TANAH DI AUTOCAD :
- KETIK AREA, ENTER
- SELECT TITIK-TITIK SUDUT KELILING SAMPAI SEMUA AREA TERTUTUPI HIJAU SESUAI BENTUK TANAH
- ENTER, AKAN MUNCUL HASIL KETERANGAN DI KURSOR 
- CONTOH AREA/LUAS TANAH=70M2, PERIMETER/KELILING=34

CARA BIKIN KOLOM DINDING DENAH DI AUTOCAD :
- BUAT KOTAK, KETIK REC SESUAI UKURAN, ENTER
- BUAT MENJADI BLOCK, KETIK B, ENTER, ISI NAMA KOLOM, PILIH PICK POINT AMBIL POSISI TENGAH KOTAK GEOMETRIC CENTER
- OKE
- MASUK BLOCK EDITOR, TAMBAHKAN ARSIRAN SOLID
- OKE

CARA BIKIN DINDING DENAH DENGAN CEPAT MENGGUNAKAN MULTILINE DI AUTOCAD :
- KETIK KODE= ML, ENTER, J, ENTER, Z, ENTER, S, ENTER, 15 (TEBAL DINDING), ENTER
- KLIK TENGAH KOLOM DINDING, TARIK GARISNYA KE KOLOM DINDING BERIKUTNYA, SPASI/ENTER
- SAMPAI SELESAI

CARA NGEPRINT LAYOUT HASIL GAMBAR DI AUTOCAD :
- TEKAN CTRL+P
- PILIH DEVICE PRINTER DAN KERTAS
- SETTING PLOT AREA MENJADI WINDOWS TO WINDOWS
- SELECT AREA KERTAS DI LAYOUT BENTUK KOTAK
- CENTANG CENTER THE PLOT DAN FIT TO PAPER
- APPLY TO LAYOUT ATAU LANGSUNG PRIN OKE

SETTING 3D DI AUTOCAD :
- UBAH WORKPLACE GAMBAR RODA GIGI DI TOOLBAR PALING ATAS
- DRAFTING & ANNOTATION UNTUK BENDA 2D
- 3D MODELING UNTUK BENDA 3D

FUNGSI REGION DI AUTOCAD :
- UNTUK MENGGABUNGKAN SKETSA 2D MENJADI BENTUK PERMUKAAN SURFACE SOLID AGAR BISA MENJADI OBJEK 3D
- KETIK REGION, ENTER
- SELECT GAMBAR SKETSA NYA, ENTER

FUNGSI JOIN DI AUTOCAD :
- UNTUK MENGGABUNGKAN SKETSA 2D MENJADI BENTUK SOLID TAPI BUKAN PERMUKAAN SURFACE, AGAR BISA MENJADI OBJEK 3D
- KETIK JOIN, ENTER
- SELECT GAMBAR SKETSA NYA, ENTER

FUNGSI UNION DI AUTOCAD :
- UNTUK MENGGABUNGKAN BEBERAPA OBJEK 3D SOLID MENJADI SATU KESATUAN
- KETIK UNION, ENTER
- SELECT KEDUA BENDA, ENTER/KLIK KANAN

FUNGSI SUBTRACT DI AUTOCAD :
- UNTUK MENGURANGI BAGIAN OBJEK 3D YANG TELAH BERGABUNG ATAU BERSENTUHAN OBJEK SATU DENGAN OBJEK DUA
- KETIK SUBTRACT, ENTER
- SELECT BENDA SATU/ TARGET YANG AKAN DI KURANGI, ENTER/KLIK KANAN
- SELECT BENDA DUA YANG AKAN DI HILANGKAN, ENTER/KLIK KANAN

FUNGSI INTERSECT DI AUTOCAD :
- UNTUK MENGAMBIL BAGIAN TENGAH OBJEK 3D ATAU OVERLAPPING ANTARA OBJEK SATU DAN OBJEK DUA
- KETIK INTERSECT, ENTER
- SELECT KEDUA BENDA, ENTER/KLIK KANAN

FUNGSI 3DROTATE DI AUTOCAD 3D :
- UNTUK MEMUTAR SKETSA YANG AKAN DI BUAT BENTUK 3D
- SELECT SSKETSA YANG SUDAH JADI, PILIH IKON 3DROTATE/KETIK 3DROTATE, ENTER
- PUTAR DAN SESUAIKAN KOORDINAT XYZ

FUNGSI RENDER DI AUTOCAD 3D :
- UNTUK MENDAPATKAN TAMPILAN GAMBAR BENDA 3D DALAM BENTUK JPG YANG LEBIH REALISTIS UNTUK KEPERLUAN MARKETING
- SELECT BENDA 3D YANG KAN DI RENDER
- ATUR JENIS MATERIAL, ARAH KAMERA, PENCAHAYAAN DLL
- KLIK ICON GAMBAR TEKO RENDER TO SIZE
- LALU SAVE JPG NYA

CARA MENAMBAHKAN POHON UNTUK DENAH RUMAH DI AUTOCAD :
- KETIK CTRL+3, ENTER
- PILIH ARCHITECTURAL, PILIH TREES IMPERIAL
- PILIH BENTUK POHON NYA
- DI FITUR INI JUGA SAMA UNTUK MENAMBAHKAN PERLENGKAPAN UNTUK DENAH RUMAH SEPERTI JENDELA, MOBIL DLL




Inventor

Tombol Keybord yang dipakai hampir sama dengan Autocad :

1. C = Constrain
2. M = Penggaris

CATATAN ULANG AUTODESK INVENTOR :

MULAI MEMBUAT  BENDA 3D DI INVENTOR :
- NEW, TEMPLETE, METRIC, STANDART(mm)ipt, CREATE
- START 2D SKETCH, PILIH PLAN XYZ NYA

MULAI ASSEMBLY BENDA 3D DI INVENTOR :
- NEW, TEMPLETE, METRIC, PILIH ICON ASSEMBLY STANDART (mm)ipt, CREATE
- PLACE, PILIH PART-PART BENDA YANG MAU DI ASSEMBLY
- BENDA PERTAMA HARUS DI KLIK KANAN GROUNDED, SEBAGAI PATOKAN
- CONSTRAIN TIAP BENDA SESUAI KEINGINAN SAMPAI TIDAK BISA BERGESER LAGI

MULAI DRAWING LAYOUT BENDA 3D DI INVENTOR :
- SIAPKAN LAYOUT ETIKET NYA
- BASE, PILIH LOKASI FILE BENDA 3D, ATUR VIEW NYA DAN SKALA NYA
- OKE
- UNTUK MENAMPILKAN VIEW LAINNYA ATAS, SAMPING DLL
- PROJECTED, KLIK GAMBAR NYA, GESER SESUAI VIEW YANG DIPERLUKAN
- KLIK KANAN, CREATE
- LALU RAPIKAN DAN BERI DIMENSI UKURAN





SHORTCUT SKETCHUP 26 :
- A = GARIS LENGKUNG
- B = MATERIAL
- L = GARIS
- SPASI = MEMBATALKAN PERINTAH
- R = PERSEGI (ANGKA DEPAN = GARIS HORIZONTAL, ANGKA BELAKANG = GARIS VERTIKAL)
- E = PENGHAPUS
- F = OFFSET
- H = TANGAN UNTUK MENGGESER-GESER TAMPILAN
- M = MOVE
- O = ORBIT
- P = PUSH/PULL
- Q = ROTATE
- S = SKALA
- T = METERAN UKUR
- Z = ZOOM

CARA MEMASUKKAN SKETSA 2D AUTOCAD KE SKETCHUP UNTUK DENAH RUMAH :
- BUKA SKETCHUP, PILIH FILE, IMPORT
- PILIH LOKASI DWG, OKE
- ATUR LAGI UKURAN SKETSA NYA, JIKA TIDAK PAS
- UBAH SALAH SATU UKURAN SKETSA NYA MENGGUNAKAN T METERAN

RUMAH TIPE 36/90 DI INDONESIA MAKSUDNYA : 
- 36 = LUAS BANGUNAN (M2) = UKURAN BANGUNANNYA 6X6M = 36(M2)
- 90 = LUAS TANAH (M2) = UKURAN TANAH 9X10M = 90(M2)
- RUMUS PANJANG X LEBAR

SEBELUM MEMBANGUN RUMAH PAHAMI DULU,
STRUKTUR RUMAH :
Pondasi → Sloof → Kolom → Balok → Ring Balok → Plat lantai (Jika berlantai 2) → Rangka atap

BIKIN 3D DENAH RUMAH CEPAT DI SKETCHUP :
- BUAT TANAH, PONDASI, KOLOM SESUAI UKURANNYA
- PASANG KOLOM DASAR POJOK POJOK
- MAENKAN METERAN T, UNTUK TATA LETAK DENAH
- TINGGAL TUTUP TEMBOK, BERES
- SELANJUTNYA TINGGAL LUBANGI PINTU DAN JENDELA

CEPAT MENGHILANGKAN TEMBOK TANPA MENGHAPUS SKETSA :
- GUNAKAN PUSH PULL DORONG TEMBOKNYA SAMPAI HABIS RATA

SAAT GESER MOVE BENDA 3D TEKAN SHIFT AGAR JALUR TETAP LURUS

DIVIDE = UNTUK MEMBAGI BAGIAN PADA GARIS SKETSA ATAU BENDA SOLID
FOLLOW ME = UNTUK SWAP/REVOLVE BENDA SOLID SESUAI JALUR
CAMERA UBAH KE PARALLEL PROJECTION

SAAT AKAN MEMBUAT SKETSA YANG MENEMPEL DI BENDA 3D
TIDAK PERLU MEMBUAT DARI AWAL, CUKUP COPY DARI BENDA 3D NYA
TINGGAL DI TAMBAH KEKURANGANNYA

MUDAH MELUBANGI DUA BENDA 3D YANG TERGABUNG TANPA MEMBUAT SKETSA AWAL DI SKETCHUP :
- CONTOH SAAT KITA MAU MELUBANGI TRIPLEK DENGAN RANGKA ATAP
- BUAT DULU 3D TRIPLEKNYA, MAKE GROUP, LALU TEMPELKAN KE RANGKA ATAP
- KLIK KANAN TRIPLEK, INTERSECT FACES, WITH MODEL
- LUBANG AKAN TERBENTUK SENDIRI, TINGGAL TAMBAL SEDIKIT SKETSA NYA

BUAT SHORCUT SENDIRI DI SKETCHUP :
- KLIK WINDOW, PILIH PREFERENCES
- SHORTCUTS, ISI FILTER, CONTOH DIMENSION
- ISI ADD SHORTCUT, CONTOH D, KLIK TANDA PLUS
- OKE

COPY PASTE DI SKETCHUP :
- SELECT BENDA SOLID ATAU SKETSA
- BENDA SOLID HARUS DIBUAT MAKE GRUP ATAU MAKE COMPONEN DULU
- SELECT BENDA, KETIK M, KETIK CTRL, GESER SESUAI JARAK
- JIKA INGIN COPY BANYAK, KETIK X5, BERARTI COPY AN NYA 5
- KETIK /5, BERARTI COPY AN NYA 5 DI TENGAH TENGAH
- X5 = MULTYPLE, /5 = DEVIDE

AUTOFOLDING DI SKETCHUP :
- UNTUK MENARIK BENDA SOLID MENJADI BENTUK BARU
- CONTOH KOTAK SOLID, OFFSET KE DALAM
- SELECT AREA OFFSET NYA, KETIK M
- GESER KE ATAS, TEKAN TOMBOL PANAH ATAS KEYBORD
- TENTUKAN JARAK, OKE

MENGATUR UNITS SATUAN DI SKETCHUP :
- KLIK WINDOW, PILIH MODEL INFO
- PILIH UNITS, ATUR SATUANNYA
- OKE

SELECT CEPAT BENDA SOLID 
YANG BELUM DI MAKE GROUP ATAU MAKE COMPONENT DI SKETCHUP :
- KLIK KIRI PAS TENGAH 3X

MENGHAPUS SKETSA SOLID DI SKETCHUP :
- KLIK 2X PAS TENGAH SKETSA
- DELETE

MENGEDIT UKURAN GARIS DI SKETCHUP :
- KLIK KANAN GARIS, PILIH ENTITY INFO
- UBAH UKURANNYA, OKE

FOLLOW ME/SWAP/REVOLVE DI SKETCHUP :
- BUAT LINGKRAN/KOTA, BUAT JALUR NYA
- KLIK FOLLOW ME, SELECT SKETSA
- GESER IKUTI JALUR SAMPAI END POINT
- OKE
- BISA JUGA SELECT JALURNYA DULU
- FOLLOW ME
- SELECT SKETSA NYA, OKE

MELUBANGI OBJEK BULAT/TABUNG/LENGKUNG DI SKETCHUP :
- BUAT SKETSA LUBANG, PULL 3D, JADIKAN MAKE GROUP
- LETAKKAN PADA POSISI YG AKAN DI LUBANGI
- KLIK KANAN, INTERSECT FACES, WITH MODEL
- HAPUS PULL 3D TADI
- DAN LUBANG TERBENTUK

CEPAT FILLET POJOK SKETSA KOTAK DI SKETCHUP :
- BUAT SATU SKETSA FILLET
- KLIK 2X AREA POJOK KOSONG TANPA GARIS
- OTOMATIS AKAN FILLET SAMA

MERUBAH UKURAN BENDA SOLID TANPA SKALA DI SKETCHUP :
- KETIK T/TAPE MEASURE
- PILIH TITIK ENDPOINT POJOK 1 DAN TITIK ENDPOINT POJOK 2
- KETIK JARAK SESUAI KEINGINAN, ENTER, YES
- HARUS PAS TITIK 1 DAN 2
- TAPE MEASURE JUGA BERFUNGSI SEBAGAI GARIS BANTU UNTUK SKETSA
- KALAU DI AUTOCAD IBARAT GARIS XLINE

MENGGAMBAR DASAR DI SKETCHUP :
- KETIK L, MULAI BUAT SKETSA
- POSISIKAN LURUS SEPERTI WARNA SUMBU XYZ
- KETIK P, TARIK SESUAI KEINGINAN
- KLIK KANAN, SELECT SEMUA FACE, MAKE COMPONENT
- KETIK B, PILIH MATERIAL SESUAI KEINGINAN

MEMBUAT LAYER DI SKETCHUP :
- AGAR LEBIH RAPI DAN MERINGANKAN LAPTOP/PC
- PILIH WINDOW, DEFAULT TRAY, LAYER, ADD LAYER
- SEBELUM MASUK LAYER BENDA 3D HARUS DI MAKE GROUP DULU
- KLIK KANAN BENDA 3D NYA, ENTITY INFO, ATUR LAYER NYA

MEMASUKKAN IMAGE JPG DI BENDA 3D SKETCHUP :
- PILIH FILE, IMPORT
- PILIH JPG NYA, TEMPEL KE BENDA, ATUR LETAKNYA
- OKE

MIRROR BENDA 3D DI SKETCHUP :
- COPY OBJEK KETIK M, LALU KETIK CTRL, LALU GESER
- KLIK 2X SKETSA ATAU OBJEK
- KLIK KANAN, PILIH FLIP ALONG
- PILIH SUMBU MERAH RED, GROUP RED OKE

SECTION DI SKETCHUP :
- KLIK TOOLS, PILIH SECTION PLANE
- TENTUKAN ARAH SECTION
- UNTUK MENGGESER KETIK M, SELECT PLANE NYA
- UNTUK MENGHILANGKAN PLANE NYA, SELECT LALU DELETE

SCALE DI SKETCHUP :
- UNTUK MERUBAH UKURAN SKETSA ATAU BENDA SOLID
- SELECT SKETSA ATAU BENDA YANG MAU DI SCALE
- KLIK TENGAH NYA 2X
- KETIK S, ATUR UKURAN
- UNTUK SCALE DARI PATOKAN TITIK TENGAH
- PENCET CTRL, ATUR UKURAN, OKE

BIKIN SCENE SEBELUM DENAH DI LAYOUT KERTAS SKETCHUP :
- PILIH VIEW YANG MAU DI LAYOUT NANTI
- PILIH WINDOW, SCENES, ADD SCENE
- LALU SAVE

LAYOUT GAMBAR DENAH KE LEMBAR KERTAS DI SKETCHUP :
- SEBELUMNYA MODEL HARUS DI SCENE DULU
- BUKA LAYOUT, FILE, INSERT, PILIH MODEL YANG SUDAH DI SCENE
- UNTUK MENGHILANGKAN BACKGROUND MODEL DI KERTAS PUTIH
- PILIH SKETCHUP MODEL, STYLES, GAMBAR RUMAH STYLES, 
DEFAULT STYLES, CONSTRUCTION DOCUMENTATION STYLE
- LALU ATUR DIMENSI DLL

COPY PASTE TEXT TULISAN DI LAYOUT SKETCHUP :
- SELECT TEXT
- KETIK CTRL+C+V
- GESER SESUAI KEINGINAN
- BISA GESER PAKAI TANDA PANAH 

EXPORT 3D SKETCHUP MENJADI 2D AUTOCAD :
- UBAH DULU CAMERA MENJADI PARALLEL PROJECTION
- PILIH VIEW, CONTOH VIEW DEPAN
- FILE, EXPORT, 2D GRAPHIC, OKE

EXPORT 3D SKETCHUP MENJADI JPG :
- ATUR POSISI VIEW NYA, TAMBAHKAN BAYANGAN
- VIEW, TOOLBARS, SHADOWS CENTANG
- KLIK ICON SHADOWS, GESER2 ATUR BAYANGAN NYA
- FILE, EXPORT, 2D GRAPHIC, PILIH FORMAT JPG
- OPTIONS UNTUK MENGATUR RESOLUSI JPG
- OKE, EXPORT


Corel Draw Rangkuman 2021


SHORTCUT CORELDRAW 21 :

P = UNTUK POSISI CENTER SKETSA
SPASI = PICK TOOL/NETRAL
F4 = ZOOM ALL SKETSA
F5 = GARIS BEBAS LURUS
F6 = KOTAK
F7 = ELIP/LINGKARAN
F8 = TEXT
F9 = PREVIEW LEMBAR KERJA
F10 = SHAPE TOOL/UNTUK MENGUBAH BENTUK SKETSA DENGAN GESER2 TITIK/GARIS
F11 = PENGATURAN FILL/WARNA ISI DALAM
F12 = PENGATURAN OUTLINE/GARIS LUAR
Y = POLYGONAL
H = HAND TOOL/GESER2
X = PENGHAPUS

BEZIER TOOL = GARIS GAMBAR DARI TITIK KE TITIK
B SPYLINE = GARIS GAMBAR LENGKUNG
MEMILIH WARNA = KLIK KIRI WARNA ISI DALAM, KLIK KANAN WARNA GARIS LUAR
CTRL+D = DUPLIKAT
CTRL+C+V = COPY, GESER PRESISI TEKAN CTRL LALU GESER
SMART FILL = MEWARNAI LEBIH AKURAT

GESER PRESISI TEKAN CTRL LALU GESER

CARA MEMBUAT KOTAK SESUAI LEMBAR KERJA DI COREL :
- ARAHKAN KURSOR KE ICON RECTANGLE
- KLIK 2X ICON RECTANGLE
- JADILAH KOTAK SEUKURAN KERTAS LEMBAR KERJA NYA

CARA MENGATUR SKALA DI COREL :
- KETIK CTRL+J
- DOKUMEN, RULER
- ATUR SESUAI KEINGINAN

CARA OFFSET DI COREL :
- SELECT SKETSA
- PILIH ICON COUNTUR
- GESER2

Cara Membuat Baner Spanduk Corel Draw :

- Create new document, pilih custom, atur satuan panjang dan lebar, ok

- Buat kotak / rectangle sesuai ukuran document tadi, setelah buat objek tekan P agar posisi pas center kertas, warnai dulu baru lock object

- Bezier tool untuk menggambar garis menggunakan titik penghubung. 
- Shape tool untuk melengkungkan garis dengan cara klik kanan pada garis tujuan.

- Fill color klik kiri pada daftar warna.
- Outline color klik kanan pada daftar warna.

Cara Membuat Garis Lengkung :
- Buat garis pake pen tool enter
- Klik shape tool
- Pas kan posisi tengah garis sampai muncul simbol garis lengkung
- Klik kanan, pilih to curve
- Tarik garis sampai lengkung

Cara Memotong Garis :
- Buat garis
- Buat kotak untuk memotong garis
- Klik virtual segment delete tool
- Pilih garis di dalam kotak, klik

Membuat objek gambar jpg transparan satu sisi saja : 
- Klik transperency tool, pilih fountain transperancy, tinggal atur saja.

Membuat objek gambar jpg transparan semua pinggirnya :
- Klik bitmaps, pilih convert to bitmaps, centang transparent background, ok, kembali ke bitmaps, pilih creative, pilih vignette, pilih shape rectangle, tinggal atur offset 100 dan fade 30.

Membuat objek yang kita gambar jadi transparan :
- Buat dulu gambarnya, warnai, pilih window, pilih dockers, pilih object properties, pilih transparency, pilih uniform transperancy, tinggal atur sendiri.

Cara membuat tulisan lengkung :
- Buat dulu textnya, buat lingkaran/elips/garis gelombang, untuk garis gelombang harus jadi satu kalau belum jadi satu harus di combine dulu, sesuaikan panjang keduanya, select keduanya, pilih text, pilih fit text to path, tinggal sesuaikan posisi.

Cara memotong garis objek gambar :
- Select kedua objek, tinggal pilih icon weld/trim/intersect/simplify/front minus back/back minus front.

Cara memasukkan jpg ke dalam bentuk shape :
- Pilih bentuk shape dulu, copy jpg ke corel
- Select jpg, klik menu object, pilih powerclip, pilih place inside frame
- Select shape nya
- Untuk atur posisi jpg dalam shape, klik kanan edit powerclip, terus atur posisi jpg nya
- Kalau sudah klik kanan, pilih finish editing this level


AdminXL

Rumus Lower = Mengcopy serta merubah huruf besar menjadi huruf kecil semua.
- pilih kotak target
- ketik =lower(klik kotak target yg akan di copy)
- enter

Rumus Proper = Mengcopy serta merubah huruf awal menjadi besar.
- pilih kotak target
- ketik =proper(klik kotak target yg akan di copy)
- enter

Rumus Upper = Mengcopy serta merubah huruf kecil menjadi huruf besar semua.
- pilih kotak target
- ketik =upper(klik kotak target yg akan di copy)
- enter

Pemberian nomer urut
- ketik 1
- kotak bawah ketik =klik kotak no 1 + 1
- enter
- klik kotak no 2 tarik ke bawah sesuai pesanan

Rumus Counta = Untuk mengetahui jumlah kolom yang terisi.
- klik kotak tujuan
- ketik =counta(blok kolom yg terisi tarik kebawah)
- enter

Rumus Sum = Untuk menghitung jumlah total.
- klik kotak tujuan
- ketik =sum(blok kolom yg terisi tarik kebawah)
- enter

Rumus Average = Untuk menghitung nilai rata-rata.
- klik kotak tujuan
- ketik =average(blok kolom yg terisi tarik ke samping)
- enter

Rumus Countif = Untuk menghitung jenis , biasanya jenis kelamin L dan W.
- klik kotak tujuan
- ketik =countif(blok kolom yg terisi tarik;"L")
- enter

Rumus If = Untuk menghitung hasil status , biasanya lulus dan tidak lulus.
- klik kotak tujuan
- ketik =if(pilih kolom patokan<75;"tidak lulus";"lulus")
- enter

Rumus Vlookup = Untuk memanggil data.
- pilih kolom patokan pertama
- ketik =vlookup(kolom patokan kedua;blok semua data;ketik posisi isi kolom)
- enter
- contoh =vlookup(m4;b6:l15;2)

Rumus Filter = Untuk menyaring data tertentu.
- pilih data
- blok semua data
- klik filter
- klik tanda panah pada data
- select all
- pilih sesuai pesanan
- oke

Rumus Sort = Untuk mengurutkan data sesuai permintaan.
- pilih data 
- blok semua data
- klik sort
- pilih sesuai pesanan
- oke

Rumus Grafik = Untuk laporan grafik.
- posisi data harus sejajar
- blok semua data yg akan di masukkan grafik
- pilih insert
- pilih grafik sesuai selera
- oke


Photoshop



Corel Draw



Sketch Up



Tombol Yang Digunakan
-Scroll Pencet = untuk memutar tampilan
-Scroll Pencet + Shift = untuk menggeser tampilan
-Scroll Maju Mundur = Zoom in zoom out


- Buka Sketchup, klik kanan pas tanda panah select, tampilkan centang views.
- Pilih view top, gambar denahnya sesuai desain.
- Buat kotak denah sesuai ukuran, penulisan ukuran dengan 10m x 3m, berarti ketik angka 10 , 3.
- Angka pertama untuk ukuran garis kotak atas, tanda koma sebagai pemisah, Angka kedua untuk ukuran garis kotak samping.
- Untuk penulisan ukuran koma seperti 3,5m berarti ketikan 3.5

- Setelah desain digambar sesuai ukuran, klik tombol push/pull untuk membuat tembok, dan juga melubangi pintu tetapi dipadukan dengan klik kanan erase
- Pilih posisi, tarik ke atas, ketikan ukurannya






Cara Membuat Pintu + Kusennya Buka Tutup Dengan Dynamic Component
- Buat kotak dulu, pas kan garis sumbu xyz, masukkan ukuran 1,2 enter
- Offset tebal kusen 0,08 hapus garis bawah,
- Push pull kusen 0,08 enter
- Klik 2x daun pintu, klik kanan make group, klik 2x lagi daun pintu, push pull 0.03 enter, beri warna texture material
- Klik 3x kusen, klik kanan make group, beri warna texture material
- Blok Kusen + pintu, klik kanan, make component, create
- Klik component atribut, rename grup 1 (daun pintu) dan grup 2 (kusen)
- Tambah atribut ke daun pintu supaya bisa buka ke belakang
- Klik add atribut, pilih on click, ketikan ANIMATE("ROTZ", 0, 90) enter
- Pilih icon interact with dynamic component, sentuhkan pada daun pintu untuk buka tutup

Rakit Komputer







CREO PRO ENG











Tidak ada komentar:

Posting Komentar